null
объект · покер · справочник
Глоссарий покера и его математики
покер · теория игр · вероятность · справочник · 2026.05

шпаргалка ко всей серии «покер как способ думать». термины отсортированы по английскому названию — покерная терминология вся англоязычная по происхождению, так список выходит без коллизий. русское имя дано в скобках, жаргон — курсивом. математические термины помечены значком ∑: у них формула, числовой пример и мостик в аналитику.

Формат: English (русский, как говорят за столом). Значок — математический термин (кандидат на отдельную сущность-объект).


A
Aggression (агрессия, агра). Стиль игры через ставки и рейзы, а не коллы. Математически выгоднее пассивной игры: ставка даёт два способа выиграть (соперник спасует или у тебя лучше рука), колл — только один.
All-in (олл-ин, аллин, в катлету). Ставка всего стека. После олл-ина решений до вскрытия больше нет.
Alpha (α) (порог блефа). Как часто соперник должен спасовать, чтобы твой блеф с нулевым эквити окупился.α = ставка / (ставка + банк) = 1 − MDFПример: ставка $50 в банк $100 → 50/150 = 33%. Соперник должен фолдить хотя бы в 33% случаев, иначе блеф убыточен.
Мостик: минимальная частота, при которой угроза окупается — структура любого сдерживания.
B
Bad beat (бэд-бит). Проигрыш сильной руки-фаворита из-за везения соперника на последней карте. Чистый пример резалтинга: плохой исход при хорошем решении.
Blinds (блайнды). Обязательные ставки до раздачи: малый (SB) и большой (BB). Создают банк, за который есть смысл бороться. Стеки часто меряют в больших блайндах: «100 BB глубины».
Blockers (блокеры, блокеры). Карты на руках, уменьшающие число сильных комбинаций соперника. Туз пик на руках → у соперника не может быть флеша с тузом пик.
Bluff (блеф). Ставка слабой рукой в расчёте, что соперник спасует лучшую.
Board (борд, доска). Общие карты на столе.
Buy-in (бай-ин). Сумма входа в игру или турнир. Единица измерения банкролла.
C
Call (колл, заколлить). Уравнять ставку соперника. Оправдан, когда эквити руки выше порога шансов банка.
Cash game (кэш, кэш). Игра, где фишки равны деньгам и можно зайти/выйти в любой момент. Противоположность турниру.
CFR — counterfactual regret minimization (минимизация сожалений). Алгоритм, которым солверы находят равновесие. На каждом узле программа оценивает, насколько каждое альтернативное действие было бы лучше выбранного (это «сожаление»), и сдвигает будущую стратегию в сторону действий с меньшим сожалением. За миллиарды партий против себя сходится к равновесию. Через CFR построены Libratus и Pluribus.
Мостик: обучение через self-play — тот же принцип, что в AlphaZero и reasoning-моделях. см. эссе «Игры которые тренируют машины».
Check (чек, чекнуть). Не делать ставку, передать ход, оставаясь в раздаче (если до тебя не ставили).
Check-raise (чек-рейз). Чекнуть, а после ставки соперника повысить. Ловушка для агрессивного оппонента.
Combinatorics / combos (комбинаторика, комбо). Подсчёт, сколькими сочетаниями карт собирается рука. Конкретная пара = 6 комбинаций; конкретный неспаренный набор (туз-король) = 16. Пример: сет — 3 комбо, флеш-дро — 9 комбо, значит дро втрое вероятнее, хотя «обе руки возможны».
Мостик: фундамент любого подсчёта вероятностей; без неё интуиция систематически врёт.
Cooler (кулер). Ситуация, где обе руки очень сильны и проигрыш неизбежен (каре против фулл-хауса). В отличие от бэд-бита — ты не ошибся.
D
Donk bet (донк-бет). Ставка не-агрессора против того, кто проявлял инициативу на прошлой улице. Обычно слабая игра.
Downswing / upswing (даунсвинг / апсвинг). Затяжная полоса невезения / везения. При плюсовой игре даунсвинг — статистически нормальное следствие дисперсии, а не плохой игры.
Draw (дро, дро). Недостроенная рука, способная улучшиться: флеш-дро, стрит-дро. Ценность считается через ауты и шансы банка.
E
Equity (эквити, эквити). Доля в банке = вероятность выиграть руку до конца раздачи против всего диапазона соперника. Рука с эквити 60% в среднем заберёт 60% банка на дистанции. Считается перебором всех продолжений доски (по сути метод Монте-Карло).
Мостик: ожидаемая доля исходов в твою пользу; в продукте — ожидаемая конверсия варианта против распределения сценариев.
Equity realization (реализация эквити). Насколько реально заберёшь «справедливую» долю — позиция и навык позволяют реализовать больше эквити, чем есть «на бумаге».
EV — expected value (матожидание, и-ви). Средний результат решения, повторённого бесконечно много раз. Главная единица мышления покериста и аналитика.EV = Σ (исходᵢ × вероятностьᵢ)Пример: колл олл-ина $100 в банк $150, рука выигрывает 45% → 0.45 × 250 − 0.55 × 100 = +57.5. Плюсовый колл, даже если сейчас проиграешь.
Мостик: тот же EV — в каждом A/B-тесте, венчурной ставке, страховом полисе. Решение оценивается по EV, а не по исходу. см. объект EV и эссе «Математика решений».
Exploit (эксплойт, эксплуатировать). Отклонение от равновесия ради наказания конкретных ошибок соперника. Прибыльнее равновесия против слабых, но открывает тебя для контр-эксплуатации.
F
Fish (фиш, рыба). Слабый игрок, источник прибыли. «За столом всегда есть фиш; если не видишь кто — фиш это ты».
Fold (фолд, скинуть, спасовать). Сбросить карты, выйти из раздачи.
Fold equity (фолд-эквити). Дополнительная ценность ставки от шанса, что соперник спасует. Часть того, почему агрессия выгодна: даже слабая рука забирает банк, если соперник фолдит.
G
GTO — game theory optimal (игра по равновесию, оптимал). Идеально сбалансированная, неэксплуатируемая стратегия по равновесию Нэша. Гарантирует безубыток против любого соперника, но не максимизирует прибыль против слабых.
I
ICM — independent chip model (модель турнирных фишек). Пересчёт турнирных фишек в деньги. В турнире фишка не равна деньгам линейно — поэтому под конец выгодно играть осторожнее, чем подсказывает чистый EV в фишках.
Мостик: нелинейная функция полезности (вспомни Бернулли и логарифм из эссе про Келли) — поздняя фишка стоит меньше ранней.
Implied odds (подразумеваемые шансы). Шансы банка с поправкой на деньги, которые доберёшь на будущих улицах, если попадёшь в руку. Объясняют, почему иногда выгодно коллировать дро при «недостаточных» прямых шансах.
Isolate (изолейт, изолировать). Рейз с целью остаться один на один со слабым игроком, выдавив остальных.
L
LAG / TAG (лаг / таг). Типы игроков: loose-aggressive (много рук, агрессивно) и tight-aggressive (мало рук, агрессивно). ТАГ — классический выигрышный стиль для начинающих.
Levels (уровни мышления, левелинг, война уровней). Иерархия «я думаю, что он думает, что я думаю…». Эксплойт — игра ровно на уровень выше соперника; переусложнение против простого игрока проигрышно.
Мостик: «конкурс красоты» Кейнса — угадать не лучшее, а то, что лучшим сочтут другие. см. эссе «Эксплойт против равновесия».
Limp (лимп, лимпить). Войти в банк простым коллом блайнда без рейза. Обычно слабая игра.
M
MDF — minimum defense frequency (минимальная частота защиты). Доля диапазона, которую надо продолжать против ставки, чтобы блеф соперника любой картой не был авто-прибыльным.MDF = банк / (банк + ставка) = 1 − αПример: ставка $50 в банк $100 → 100/150 = 67%. Защищаешь меньше — соперник блефует любой картой в плюс. Не путать с шансами банка: pot odds говорят, нужна ли конкретной руке доля для колла; MDF — какую долю всего диапазона держать.
Minimax (минимакс). Принцип: минимизировать максимально возможный проигрыш. Фундамент защитной игры — гарантирует не лучший, а наименее плохой исход против любого соперника. Доказан фон Нейманом в 1928 — рождение теории игр.
Мостик: «как не проиграть» против «как выиграть максимум». см. эссе «Эксплойт против равновесия».
Mixed strategy (смешанная стратегия, микс). Когда в одной ситуации с одной рукой правильно иногда коллировать, иногда рейзить — в строгой пропорции (например, 70/30). Следствие равновесия Нэша. Рандомизация в правильной пропорции делает тебя неэксплуатируемым; профи реализуют её через внешний источник случайности (стрелка часов, масть карты).
Мостик: оптимальная непредсказуемость. Любое детерминированное решение, которое противник предугадывает, эксплуатируемо.
N
Nash equilibrium (равновесие Нэша, эквилибриум). Состояние, где ни один игрок не может улучшить результат, изменив стратегию в одиночку. Основа GTO. Существование для любой конечной игры доказал Нэш в 1950 (Нобелевская премия 1994).
Мостик: любая стабильная конкурентная ситуация, где односторонний шаг невыгоден — ценовые войны, гонка вооружений, дилемма заключённого.
Nit (нит). Сверхосторожный игрок, входящий только с премиум-руками. Легко эксплуатируется — достаточно пасовать, когда он проявляет силу.
Nuts (натс, натсы). Лучшая возможная рука на данной доске.
O
Open-raise (опен-рейз, опен). Первый рейз в раздаче, когда до тебя никто не повышал.
Outs (ауты). Карты, которые улучшат руку до выигрышной. Четыре карты до флеша → 9 аутов (13 в масти минус 4 известных).
P
Polarized range (поляризованный диапазон). Диапазон из очень сильных рук и блефов, без середины. Типичен для крупных ставок: «либо натсы, либо воздух». Чтение размера ставки как сигнала о форме диапазона — байесовский вывод.
Pot (банк, пот). Все фишки, разыгрываемые в раздаче.
Pot control (пот-контроль). Намеренно держать банк маленьким с рукой средней силы, чтобы не раздувать пот в невыгодной ситуации.
Pot odds (шансы банка, пот-оддсы). Порог окупаемости колла: сколько процентов раз рука должна побеждать, чтобы колл был плюсовым.нужное эквити = ставка / (банк + ставка + твой колл)Пример: банк $100, ставка $50 → 50 / (100 + 50 + 50) = 25%. Бьёшь диапазон чаще 25% — коллируй.
Мостик: универсальный порог «выгодно/невыгодно» при известных шансах.
Preflop / flop / turn / river (префлоп / флоп / терн / ривер). Стадии раздачи: до общих карт; первые три; четвёртая; пятая. Каждая стадия — новый шаг байесовского обновления диапазона.
R
Raise (рейз, рейзить). Повысить ставку соперника.
Range (диапазон, рендж). Не одна рука, а распределение вероятностей по всем возможным рукам соперника. Центральное понятие современного покера. Вместо «у него туз» — «у него с такой-то вероятностью каждая из таких-то рук». Все решения принимаются против всего распределения.
Мостик: думать диапазонами = думать распределениями вместо точечных оценок. Главный навык, который покер прокачивает у аналитика.
Reg (рег, рег). Регулярный, технически подготовленный игрок. Антоним — фиш.
Resulting (резалтинг). Ошибка оценивать качество решения по его исходу. Идеальный по EV колл, проигравший из-за везения, остаётся идеальным: один исход — это одна выборка из распределения.
Мостик: нельзя судить о гипотезе по одному A/B-тесту, о враче по одному пациенту, об инвесторе по одной сделке. см. эссе «Хорошие решения с плохими исходами». Возможно, самый ценный ментальный навык из покера.
Risk of ruin (риск разорения). Вероятность потерять весь банкролл при данной дисперсии и размере ставок, даже с плюсовой игрой. Управляется размером банкролла относительно лимита.
Мостик: кассовый разрыв убивает прибыльный по сути бизнес. Прямая связь с критерием Келли.
S
Showdown (шоудаун, вскрытие). Вскрытие карт в конце раздачи.
Solver (солвер, солвер). Программа, вычисляющая равновесную стратегию через минимизацию сожалений (PioSolver, GTO Wizard).
Аналог: оптимизатор, сходящийся к равновесию через миллионы итераций self-play — тот же подход, что в AlphaZero. см. эссе «Покер. Как профи считают в голове».
Squeeze (сквиз). Ре-рейз против опен-рейза и одного-двух коллеров, чтобы забрать раздутый банк.
Stack (стек). Количество фишек у игрока. «Глубокий стек» — много фишек относительно блайндов.
T
Tilt (тилт, на тильте). Эмоциональная потеря контроля после проигрыша, ведущая к плохим решениям. Главный враг плюсовой игры. По сути — момент, когда резалтинг побеждает: игрок реагирует на исход, а не на матожидание.
V
Value bet (велью-бет, велью, на вэлью). Ставка сильной рукой в расчёте на колл худшей. Противоположность блефа.
Value-to-bluff ratio (соотношение велью/блеф). Сколько блефов добавить к велью-ставкам, чтобы соперник не мог выгодно ни коллировать, ни фолдить. Доля блефов = шансы банка, которые даёт ставка. Пример: ставка в полбанка → 75% велью / 25% блефа (3:1); ставка в банк → 67/33 (2:1).
Variance (дисперсия, вариация). Разброс результатов вокруг матожидания. Высокая дисперсия → даже выигрышная стратегия даёт затяжные просадки на десятки тысяч рук. — см. объект дисперсия.
Мостик: определяет нужный размер выборки в A/B-тесте — чем выше дисперсия метрики, тем больше данных нужно для значимости. Связана с риском разорения и критерием Келли.
Villain (вилан). Соперник при разборе раздачи. Ты — hero, он — villain.
Красивая деталь: кривые шансов банка, MDF и α как функции размера ставки пересекаются в точке золотого сечения φ ≈ 0.618 — той же константы, что в объекте φ.
Статы игрока (HUD)

Метрики, которые программы-помощники показывают по сопернику на дистанции. Все — основа для prior'а на тип соперника (см. эссе «Байес за столом»).

VPIP (voluntarily put money in pot) — % рук, где игрок добровольно вложил деньги. Высокий = лузовый.
PFR (preflop raise) — % рук, разыгранных рейзом до флопа. Разрыв с VPIP показывает стиль: близкие значения = агрессор, большой разрыв = пассивный коллер.
3-bet % (трибет) — частота ре-рейза. Показатель агрессии и склонности к блефу на префлопе.
AF (aggression factor) — (ставки + рейзы) / коллы. Высокий = агрессор.
WTSD (went to showdown) — как часто доходит до вскрытия. Высокий = «станция» (коллирует всё), эксплуатируется велью-ставками.
RFI (raise first in) — первым войти в банк рейзом; базовая префлоп-статистика диапазонов открытия по позициям.