ястребы и голуби
Звери постоянно дерутся за еду, самок, территорию — и почти никогда не доводят драку до смерти. Змеи борются, сплетаясь, но не пускают в ход яд. Олени сшибаются рогами лоб в лоб, но не бьют в незащищённый бок. Волки в проигранной схватке подставляют горло — и победитель не смыкает челюсти. Всюду угроза, поза, ритуал — и почти нигде бойня.
Долго это объясняли заботой о виде: мол, звери сдерживаются ради сохранения породы. Объяснение красивое и неверное — отбор не умеет печься о виде, он считает только потомство отдельной особи, которой плевать на породу. Настоящий ответ нашли в 1973-м биолог Джон Мейнард Смит и математик Джордж Прайс, и ради этого ответа им пришлось придумать новый инструмент — теорию игр для существ, которые не думают[1]. Никто из зверей ничего не вычисляет; за них считает отбор, оставляя в живых тех, чьё поведение оказалось выгоднее. Сдержанность, выяснилось, выгодна самой особи — и вот почему.
ястреб и голубь
Возьми простейшую стычку: два зверя, приз ценой V. У каждого две линии поведения. Ястреб лезет в драку и бьётся, пока не победит или не покалечится. Голубь распускает перья для виду, но при первой же эскалации отступает.
Сложи исходы. Ястреб против голубя забирает весь приз — голубю ноль. Два голубя не дерутся и делят добычу пополам, по V/2. А вот два ястреба сходятся всерьёз, и кто-то выходит израненным; в среднем каждый получает приз минус цена увечья, разделённые на двоих, — (V − C)/2, где C — цена раны. И весь сюжет держится на том, что больше: приз или увечье.
когда драка не стоит приза
Если приз дороже раны — если V больше C, — драться выгодно всем, и ястреб побеждает: лезь в бой всегда, увечье окупится добычей. Но в природе чаще наоборот: серьёзная рана стоит куда дороже одного обеда или одной самки. C больше V. И тут начинается интересное.
В таком мире не устойчива ни одна чистая линия. Представь, что все вокруг ястребы: они без конца калечат друг друга, и средний выигрыш жалкий. Тогда затесавшийся голубь, который просто уступает и уходит целым, обыграет их всех — и голуби начнут размножаться. Теперь представь, что все голуби: никто не дерётся, все вежливо делят добычу пополам. В этот рай заходит один ястреб и забирает каждый приз целиком, не встречая отпора, — и ястребы попрут вверх. Голубей выедает ястреб, ястребов — голубь; популяция не может скатиться ни к тем, ни к этим. Она оседает посередине — на устойчивой смеси, где ястребов ровно столько, чтобы драться было не выгоднее и не убыточнее, чем уступать. Для приза в 2 и раны в 10 равновесие — примерно пятая часть ястребов на четыре пятых голубей[2]. «Ограниченная война» оказывается не уступкой виду, а равновесием, в котором держится сам себя каждый эгоист.
эволюционно стабильная стратегия
У этого равновесия есть имя, и оно — одно из главных понятий всей теории игр. Эволюционно стабильная стратегия (ESS) — это линия, которая, став в популяции общей, не пускает внутрь никакого редкого пришельца: она хорошо играет и против себе подобных, и против любого мутанта, что попробует вторгнуться[3]. Это равновесие Нэша, переписанное для мира без разумных игроков: никто не считает выгоду, просто отбор выпалывает всё, что можно переиграть, и оставляет то, что переиграть нельзя.
И вот тут §10 сходится в одну точку. Всё, что мы говорили про «победу» стратегий, на самом деле про это. Когда мы писали, что в шуме берёт верх Pavlov, а в эволюции — великодушные, мы имели в виду ровно одно: они оказались эволюционно устойчивы в своей среде. И знаменитый твой принцип — лучшая стратегия зависит от среды — это не житейская присказка, а прямое следствие ESS. Лучшего хода вообще, в пустоте, не существует. Есть только то, что нельзя переиграть здесь: при этом призе, при этой цене раны, при этом составе толпы вокруг. Поменяй V, C или соседей — и непобедимое станет уязвимым.
выгодно быть не как все
Самый неожиданный поворот ястреба и голубя — в том, что твой лучший ход зависит от того, что делают остальные, и зависит наоборот. В толпе ястребов выгодно быть голубем: пусть забияки калечат друг друга, а ты уходишь целым. В толпе голубей выгодно быть ястребом: заходи и забирай, отпора не будет. Чем реже линия, тем она выгоднее, — и потому популяция не схлопывается в один тип, а держит баланс.
Это зеркальная противоположность играм на кооперацию. Там выигрывал тот, кто делал как все, кто попадал в общий ритм взаимности. Здесь выигрывает тот, кто делает не как все, кто идёт против преобладающей линии. Отсюда и разнообразие живого: место находится и наглому, и кроткому, и смелому, и осторожному — не потому что так справедливо, а потому что любая крайность, разрастаясь, сама себя наказывает и зовёт обратно свою противоположность.
условность вместо драки
А можно вообще обойтись без драки — и тут Мейнард Смит нашёл изящнейший ход. Что, если поведение привязать к какому-нибудь произвольному признаку? Стратегия «буржуа»: дерись как ястреб, если ты хозяин приза, и уступай как голубь, если ты пришёл на чужое[4]. Эта линия устойчива — и в природе встречается сплошь и рядом. Хозяин норы прогоняет чужака, бабочка-резидент всегда выигрывает спор за солнечное пятно у залётной, рак-богомол держит свою расщелину. Обе стороны заранее склоняются перед условностью — «кто первый занял, того и место», — и тем избегают разорительной схватки.
Признак при этом может не значить ровно ничего. «Хозяин» — не право и не заслуга, просто метка, на которой все сошлись, чтобы не платить за войну. Отсюда, если додумать, растут территория, собственность, право давности, «занято» на сиденье: не из справедливости, а как дешёвое перемирие, способ поделить приз, не пуская кровь. Договорённость, которую все соблюдают потому, что все соблюдают, — но об этом классе игр — отдельный разговор.
война на истощение
У ястреба и голубя есть непрерывный двойник — война на истощение. Здесь нет одной драки; вместо неё обе стороны тянут противостояние, платя растущую цену каждый миг, пока кто-то не сдастся[5]. Гляделки, осады, ценовые войны двух фирм, затяжные тяжбы, торг, который уже давно дороже предмета торга, — всё это войны на истощение. Устойчивая линия в них — случайный момент выхода: держись непредсказуемо долго и, главное, не выдавай заранее своей решимости. Стоит сопернику прочесть, до какой черты ты готов идти, — и он переиграет тебя, остановившись чуть дальше. Оттого эти схватки так изматывают: это блеф на выдержку, в котором приз нередко достаётся победителю уже дешевле, чем стоила сама борьба.
что с этим делать
Переведи на язык собственных стычек — и получишь несколько трезвых правил.
Прежде чем лезть в драку, прикинь V и C. Огромная часть конфликтов — ссоры из принципа, суды, торговые и нервные войны, гонки самолюбий — это случай, когда рана дороже приза, и значит, эскалация бьёт по тебе же; устойчивый ход тут не благородство, а арифметика: не лезь. Где можно, склоняйся перед условностью — старшинством, давностью, «кто первый», — не потому что она справедлива, а потому что она экономит всем драку. Смотри, во что играет толпа, и подумай, не выгоднее ли обратное: в комнате, полной ястребов, процветает голубь. А под всем этим — главный вывод всего §10, доказанный теперь у самого корня: нет лучшей стратегии вообще, есть лишь устойчивая при данном призе, данной цене и данной толпе. Мейнард Смит дал строгую математику для слова «смотря».
кода: равновесие, которого никто не строил
Звери не дерутся насмерть не оттого, что природа милосердна, а оттого, что там, где рана дорога, выживает сдержанность. Голубь и ястреб, условность и блеф, перемирие хозяина с пришельцем — всё это не чей-то замысел, а равновесие, в которое отбор оседает сам, без архитектора, просто выпалывая то, что можно переиграть.
И с нами ровно так же. Почти все наши войны стоят дороже своих призов; почти все наши «права» — произвольные перемирия, которые мы приняли за справедливость; и мудрее всех тот, кто читает V, C и толпу прежде, чем решить, лезть ли в драку. «Лучшая стратегия зависит от среды» — у этой фразы, оказывается, есть имя, доказательство и точная цена. Имя — эволюционно стабильная стратегия. А цена — ровно та рана, которую не окупит приз.
эссе: эволюция кооперации · условия кооперации · математика предательства · честный сигнал
объекты: равновесие нэша · дилемма заключённого · стратегии повторяющейся игры
фигуры: Джон Мейнард Смит
на полях — кто это считал: Мейнард Смит и Прайс (ястреб-голубь, ESS), Мейнард Смит и Паркер (асимметричные стычки, «буржуа»)